潘多拉军团的抵达如同在原本相对“淳朴”的基地生态里投入了一颗深水炸弹! 还是那种带核辐射、炸完还得飘三天毒烟的型号。
带来的不仅是急需的科技与人才更是一场席卷每个角落、连扫地机器人都得停下琢磨“人生意义”的理念风暴。
整合工作甫一开始摩擦便如同战舰引擎过载时迸射的电火花四处闪现密集得堪比洛德当年被虫族追着跑时的心跳。
最激烈的冲突发生在舰船设计与维护部门。
至于潘多拉麾下那些从尸山血海中爬出来、身上还带着硝烟味的工程师? 看到洛德这边基于“能用就行坏了再修修不好就换个壳子继续凑活”原则设计的舰船结构和能源管道时。
他们没有批评其简陋反而双眼放光如同饿了三天的饕餮看见了满汉全席差点当场抱着管道亲一口。
“浪费!简直是暴殄天物级别的浪费!”一位脸上带着能量灼伤疤痕、看着就不好惹的老工程师指着“白天鹅”级巡洋舰的能源线路图。
对着塔洛斯派来的使徒技术官激动地挥舞着数据板差点没把板子甩对方脸上!“这些管道的冗余度太高了! 跟裹了三层棉被跑步似的能量传输效率至少还能提升15%! 还有这些结构支撑完全可以在保证跃迁时不散架、不把船员甩出去的前提下再削减20%的材料。
省下来的全给我加装更多的武器或者把引擎强化到能原地起飞炸穿小行星!” 使徒技术官冰冷的电子音毫无波澜地回应:“根据计算按照你的方案该舰船在持续高烈度作战下的预期寿命将缩短47%。
非战斗损毁风险提高30%船员生存概率下降18%。
” “寿命?风险?生存概率?”老工程师仿佛听到了天大的笑话笑得差点背过气去。
他用力拍打着旁边的金属墙壁发出哐哐的响声震得墙上的螺丝都快松了“在对抗堕落帝国的战场上活过下一秒比活过下一年更重要! 我们要造的是能撕开敌人阵线、把对方按在地上摩擦的利刃不是能在博物馆里摆一万年、供人拍照打卡的古董! 按照我们的标准所有管道、引擎、武器基座都应该按照‘常规超载’的强度来设计——什么常规超载才是常态! 用坏了?战场上直接拆队友的零件修!修不好? 那就让它顶着炮火冲到敌人堆里炸成一团最亮的烟花给友军铺路顺便照亮敌人赴死的路!” 这番“癫到骨子里”的言论让一贯冷静得像块冰的使徒技术官都出现了短暂的逻辑停滞数据流卡得跟网络断连似的。
他们见过玩命的见过不要命的但没见过从设计源头就开始琢磨怎么更高效地玩命、怎么把自爆当成常规战术一环、甚至还得优化自爆观赏性的! 这完全颠覆了裁决军团“高效、精准、可持续、能修就不换”的作战理念简直是在理念的赛道上反向狂飙。
这帮“不屈”军团的人所以人均疯狗加终极癫子。
类似的争吵在各个技术部门蔓延激烈程度堪比两拨粉丝为不同偶像掐架。
潘多拉的人嫌洛德这边保守、不够激进跟裹足不前的老古董似的。
洛德的人觉得对方疯狂、不计后果纯属拿装备和人命当儿戏。
再这么改下去以后舰队出门不用带敌人自己就能炸成烟花表演。
与此同时在基层管理层面暗流也在涌动跟地下河似的看着平静实则汹涌。
潘多拉带来的那些百战老兵习惯了在高压和绝对服从的环境下运作跟训练有素的机器似的。
他们试图将这套“我说你做不做就罚”的模式带入新的集体自然而然地想要掌握更多话语权觉得洛德这边的人做事磨磨唧唧不够干脆。
然而洛德麾下的使徒们核心指令只来源于洛德和塔洛斯。
对于这些“空降兵”的指挥和理念表现出了程序性的抵触——简单说就是“你谁啊?我数据库里没你这号指挥官拒绝执行”。
小范围的言语冲突和互不买账的情况时有发生今天你怼我“不懂实战”明天我顶你“不讲规矩”。
虽然尚未升级为武力对抗但紧张的气氛已然弥漫浓得跟基地里的机油味似的散不去。
“陛下整合进程效率低于预期17.3%较昨日又下降了2.1%。
理念冲突与权限模糊是主要障碍已记录冲突事件37起其中12起涉及舰船设计方案争执8起为指挥权限归属问题。
” 塔洛斯向洛德汇报时语气依旧平稳得像一潭死水。
但洛德能感觉到她数据库中那不断新增的“冲突事件报告”文件都快堆成山了。
洛德一个头两个大感觉自己的脑袋都快被这些破事撑爆了。
他原本指望潘多拉来了自己能当个甩手掌柜每天喝喝小酒、看看风景偶尔指点一下江山。
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