Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; Nexus 5X Build/MMB29P) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/141.0.7390.122 Mobile Safari/537.36 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html
A+ A-

柏木不得不庆幸海选阶段就遇到了水之场地。

同时。

还有个运气不好又连连犯错的毒刺水母不仅用毒属性招式攻击钢属性宝可梦造成失误。

甚至被波士可多拉的冲浪给惊到短暂愣神以至于凭白送走了机会。

明明属性上它其实占据优势的。

但可以理解。

而得益于这家伙带来的短暂适应过程以及后续两只水属性宝可梦连番给予的机会让波士可多拉愈发如鱼得水甚至连仰泳都学会了。

说到底波士可多拉也够莽的身为弱水的宝可梦却敢用冲浪去对抗水属性宝可梦的冲浪让柏木来指挥都未必有这个胆量偏偏它不仅敢。

还成功将别人本系的冲浪抑制到了不会对自身造成影响的地步。

毫不客气地说就算它当场领悟一个水属性的招式也不会让柏木感到有多奇怪。

而且对水的适应到了这个份上说波士可多拉对水属性的招式还没产生半点抗性他肯定是不信的。

当然待在水里这么长时间前者多半也累得够呛。

“果然能成长的地方还有很多各方面进步的空间都很大啊。

” 柏木收回三枚精灵球正打算看右下角的倒计时就见到屏幕里弹开一个写满文字的窗口。

音响里传来播报声。

他快速阅读下来露出果然如此的表情。

对战帐篷的初始三轮之所以叫做海选而非预赛就是因为会根据参赛者的表现决定两人直接进入半决赛。

名为海选奖赏机制。

而且对战帐篷的匹配机制并非传统比赛那种全部比完再分配的规则。

而是先比完的训练家跟先比完的对战一直打到三轮海选结束为止。

电脑赛前会根据战况预测比赛结束所需要的时间再按照实际情况来调整。

柏木的宝可梦们一个上午不到就打完了三轮显然是最快的那一批理所应当地进入了奖赏机制的范畴。

所以距离优胜只差两步波士可多拉它们再打两局就可以了。

这样的赛制既加快了比赛的步调又增强了竞争性是亚希达自创的一种特殊玩法——对战开拓区那边就特别喜欢这种与众不同的对战方式。

不过这种娱乐模式肯定只在亚希达自己的地盘里玩一玩普遍正规大赛肯定看不到。

“再有两场……” 他起身松了松筋骨开门离去。

海选解决后的正赛举办时间会通过短信发到他手机上临近比赛开始人没到还会打电话其他人多半得打一会儿借此机会刚好去宝可梦中心检查一下顺带吃个饭。

以及顺序排在这些之前最最重要的事情—— 清洁大嘴娃的身体。

污泥波这玩意儿虽然大部分是由属性能量构成但也带着毒刺水母的少量体液能与污泥波混合想来味道不会太好。

也幸亏精灵球特殊构造让大嘴娃能忍受。

其实房间里的卫生间可以简单清理一下的。

但当柏木问大嘴娃要不要在这里就想办法弄干净后者疯狂摇晃精灵球拒绝只想回去民宿洗澡。

对战帐篷外。

花坛边的长椅与大街上都挤满了各式各样的观众和宝可梦他们昂着脑袋通过外立面的众多大屏幕来观看里面的对战。

柏木转头看了眼发现几乎所有屏幕里都在进行一场场持久战。

没了训练家的宝可梦就像失去了一颗清醒的大脑对战容易被各方面影响对敌人的不了解也会使得它们自行做出错误的判断。

而多数情况下会陷入缠斗。

譬如其中一面大屏幕里的豪力和铁掌力士两只宝可梦连招式都不用了纯纯在那儿拼力量肉搏甚至连柔技都要用上了。

与其说是宝可梦对战用格斗大赛来形容似乎更加贴切点。

还有诸如哥达鸭与彷徨夜灵的破坏光线对轰这两只宝可梦没一个普通系的破坏光线倒是用得很勤多半最后会陷入属性能量与体力之间的对拼。

更有佛烈托斯和壶壶这种就互相盯着看谁都不愿意主动进攻的类型天知道它们还能拖多久。

估计到后面直接看谁的耐力更强。

看到这种的战斗亚希达会引入奖惩机制也不奇怪了总有宝可梦喜欢拖节奏。

毕竟没了训练家指引宝可梦们的战斗风格就完全根据自己的习惯来了犹豫不决者果断干练者野性十足者等等等均呈现在大屏幕之上。

柏木收回视线耳朵听到旁边有许多人谈到波士可多拉。

“真是太可惜了我还想再看那只波士可多拉对战!” “对啊居然在水里也这么厉害。

” “真不知道它到底算陆地宝可梦还算水生宝可梦在水里居然能游的那么快!” “关键是很聪明都打出一个流程来了电属性招式麻痹拉进距离再以强力的招式一击拿下!最后的巨翅飞鱼明显想撞过去的吧?等发现它对电属性招式的耐性不太好就迅速改换战略了。

” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

  1. 目录