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薯条君这次部署落在了一处无人地带。

这使得落地后发现四周没有任何苏军连小地图上都只有一个中立关键点没有任何小蓝点的薯条君都准备使用一条路走到黑的方法寻找苏军了。

系统才刷新出了新的提示: 由于薯条战斗群为了避开德军赶到战场的行军距离要远比德军远。

并且哪怕是接收了薯条君的补给这支本质上是半摩托化部队的战斗群很难和德军装甲团比赛行军速度。

因此为了保证薯条战斗群能在下一个关键点阻击时及时赶到战场需要薯条君为他们争取时间同时吸引德军注意力保证他们的行军安全。

具体剧情提示如下: 战场时间6月25日深夜 迟滞德军德军步伐每被拖延一步薯条战斗群赶到战场的可能就多加一分。

同时抬头显示的当前时间被替换成了一个两小时的倒计时。

“所以复活赛是吗?那就来吧!” 知晓了这个新增作战地点是自己尝试将撤退变成转进的代价薯条君十分兴奋。

借着兴奋感开始观察四周环境薯条君甚至都为苏军为什么没有在这里驻守找到了解释。

这里哪怕让薯条君在系统亮度滤镜下审视也是一处十足的穷山恶水深夜的寂静感拉满毫无人烟布满水网树林沼泽糟糕的地形中只有公路和公路两旁的少数部分能够支撑机械化部队通行。

如果不是逼不得已没有战地超人这种不需要后勤的战士在这里驻扎不是找罪受?而这种环境无疑也是发挥战斗超人实力的最佳环境了。

于是在兴奋感消退前没有意识到自己真正任务难度的薯条君甚至立起了“优势在我”的小旗。

……………… 很快薯条君一脸愁容的靠近了此时还是中立状态的关键点——一座跨过一片水域的公路桥。

不得不承认薯条君在发现关键点是一座桥之前都快对任务绝望了。

因为当成功获得打复活赛机会带来的兴奋感消退后薯条君才意识到自己的复活赛是需要单人阻击德军一个团两小时——这种看起来不可能的任务。

因此重新从桥上获得“逃课”希望的薯条君第一时间的想法便是: “炸桥必须炸桥!” 然而在薯条君尝试用两颗粘性炸弹攻击桥面后。

结果让薯条君傻眼了虽然桥面被炸出了坑但是那明显被抑制了的爆炸威力就像在嘲讽薯条君。

然后系统就刷出了提示暗示桥是地形结构以战地的真实物理引擎可能薯条君在这里炸几年也只有一个小坑。

“靠怎么这种时候就不真实了!” 不过薯条君也是想多了面对混凝土结构的桥梁哪怕其没有被系统判定为地形结构。

在薯条君一没有任何大当量爆炸物二不了解这座桥的结构时同样没有任何可能在短时间内成功炸桥。

………… “不能炸桥怎么办?” 经过希望与绝望的连续起落之后薯条君原本已经被战争锻炼了很多的心态也开始自暴自弃了。

确实只依靠4个系统兵人加薯条君自己哪怕这是五个冷锋也很难完成这种绝对人数劣势下的阻击战。

更何况系统兵人远离薯条君实时指挥后的独立作战的能力被之前法丁说服兵人的战例证明了是命令完成后能和“敌人”达成共识的“哈士奇”水平。

这就导致了薯条君在绝望中想出的最后一根稻草模仿边境线上边防军和蒙古士兵使用过的狙击战术也被已经“弃疗”的薯条君自己否决了。

……………… “难道就没有办法了吗?” 德军坦克的轰鸣声已经又一次出现在了附近。

“淦不管了能拖多久拖多久吧” 薯条君甚至开始恶意揣测系统是不想让他重组苏军溃兵才搞出来这种不可能任务的。

对此系统表示天地良心在苏军早期大溃败中成组织带领自己小部队完成长距离撤退的都是苏维埃超人级别的大佬获得真实历史比小说更令人难以置信成就后才做到的。

他们既没有虚空空投补给也没有万能喷枪修复载具最重要的是连撤往哪里都不知道难度实际上比薯条君高若干个数量级。

何况系统并没有说薯条君阻击失败薯条战斗群就会撤离失败只是如果薯条君拖延的时间不足那么新防线的苏军很可能无法抵挡德军足够时间让薯条战斗群赶不上参加战斗罢了。

(这种撤退到上级命令的新集结地点才发现这里也已经被德军突破是这一时期大量苏军悲催命运的真实写照) ………… 自觉胜利无望的薯条君并不知道还没有大规模经历苏军游击战地狱洗礼的德军部队在面临小股部队袭扰时的难以适从。

而能组织好一场围剿把薯条君七辆坦克堵住的德军团长靠的也不只是薯条君游击经验不足更是他本人在这方面天赋异禀。

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