进入【左边】的入口之后又走了很长的一段路才来到森林里另外一片空地。
这片空地和玩家们最初集结的那片空地一样。
地面上是修剪整齐的草坪和周围的杂草野花形成了鲜明的对比。
但与最初那块草坪不同的是草坪周围林立着一圈围栏。
而这圈围栏则是由西尔维娅的‘树枝’编织而成。
那些像是被拉长的人体四肢一样的‘树枝’纠缠在一起除了看起来非常可怕之外也将所有的玩家‘困’在了这块草坪之中。
草坪的正前方有一块屏幕。
当选择了【左边】入口的全部八名玩家都到齐之后屏幕也亮了起来。
“各位被我选中的loser。
”黑X面具人的声音从屏幕中传来。
“虽然我更喜欢面对面的出现在各位面前但因为有两块场地我又分身乏术只能用这样的方式来给各位讲解游戏规则。
” 这和齐远山分析的一致。
黑X面具人会同时给两块场地的玩家讲解游戏规则就说明左边和右边的入口并没有什么本质上的区别。
只是用来分流玩家的。
“最开始的时候我已经说的很清楚了。
”黑X面具人继续说道。
“我设计的游戏是缺乏艺术气息的残次品。
” “所以游戏的规则非常简单。
” “首先我希望大家发挥想象力将这座亡者森林想象成一座巨大的迷宫。
” “16位被我选中的loser现在已经分成两组每组8人的从【左边】和【右边】的两个入口分别进入到了迷宫之中。
” “接下来你们要做的就是对这座迷宫进行探索。
” “最终找到离开这座迷宫的【出口】。
” 黑X面具人的话音落下屏幕的两边再次出现了两个【入口】。
这两个【入口】同样是由西尔维娅的‘树枝’通过弯曲而形成的。
只不过这次【入口】不再是根据左右来区分。
两个入口的顶端都有一个非常鲜明的标志。
那是两颗人头。
而在人头的脸上都被刻下了两个非常深的印记。
通过印记的形状可以将两个【入口】进行区分。
一个是O形【入口】一个是X形【入口】。
两个恐怖的【入口】就这样出现在所有人的面前。
“想必各位被我选中的loser已经通过想象力置身于这座迷宫之中。
”黑X面具人继续讲解着规则。
“那么下一步就是选择该往哪个方向继续探索。
” “不过在这座迷宫之中选择接下来要进入哪个【入口】的方式有些不同。
” “需要各位通过一场小游戏对决来决定。
” “首先介绍一下两个【入口】分别代表了什么。
” “有O形印记的【入口】代表了【胜利】。
” “而有X形印记的【入口】则代表了【失败】。
” “也就是说接下来这里的8位被我选中的loser每个人都必须和其他人进行一场小游戏对决来决出胜者和败者。
” “并且根据胜负关系分别进入到不同的【入口】之中。
” “每个【入口】前的小游戏都只有一轮可以是1V12V23V3甚至是4V4。
” “只要根据人数保证所有人都有对手就可以。
” “在小游戏对决中还有两种不同的身份。
” “挑战者和规则制定者。
” “挑战者只需要靠近一名希望挑战的人然后拍一下他的肩膀这样就可以开启一场小游戏。
” “而被挑战的人就是规则制定者将由他来制定小游戏对决的规则。
” “小游戏对决的规则除了不能互相伤害之外没有任何其他限制。
” “小游戏对决中所需要的任何道具我也都可以提供。
” “唯一的一个要求就是必须分出胜负不能有平局。
” “不过请各位被我选中的loser放心一场小游戏对决的失败并不会决定最终的胜负。
” “只是用来决定接下来要进入哪个【入口】而已。
” “所以当小游戏对决结束在对决中的两个人就可以根据胜负关系分别进入不同的【入口】继续对这座迷宫进行探索。
” 原来如此。
挑战者有选择较弱对手的权利。
而被选中的‘弱者’也可以通过制定规则来让自己更加有利。
齐远山想起了最开始白色盒子里装的那盘游戏卡带那上面全是各种小游戏的目录。
看来那都是给接下来‘弱者’制定小游戏规则来作为参考的。
不过…… 目前来看胜负关系只是决定了进入哪个【入口】。
即使是失败了还可以继续游戏。
而且这个【上界者】也说了。
把这里想象成是一座迷宫。
那么获得小游戏胜利进入O【入口】也不一定意味着就是一定正确的。
在小游戏中失败进入X【入口】也不一定是错误的。
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