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嘶!!! 一只只犬虫狂奔浑身充满爆发性的精瘦肌肉在如此高强度的快速移动下每一块肌肉都在彼此拥挤将身躯挤出一条条棱角。

数不胜数的感染活尸同样从大街小巷中涌出他们步伐踉跄却速度极快连滚带爬的往前拱动即便是被身后的其他感染体碾在脚下也毫不在意。

两股大军瞬间碰撞。

犬虫犹如更加凶猛的巨浪一轮冲锋直接将冲在最前面的感染体淹没。

锋利的利爪和外肢体切割划伤那些感染体的身躯每一下都能掀起大片血雾。

坚硬的甲壳能够抵挡子弹那些感染体很难伤害到它们分毫。

碰撞的一瞬间上千只感染体就被犬虫的进攻碾碎成肉泥。

咻咻咻! 天空之上划过一道道暗褐色的残影伴随着呼啸的风声一颗颗包裹着黏稠液体的肉膜球从高空坠落速度极快的撞在感染体最密集的区域。

肉膜球爆炸大量的腐蚀性酸液直接覆盖周围几十米范围内的所有感染体。

沾染到一滴都可以看到像是溶解冰块的高热量铁球一样一点点的将血肉化为血水进入体内。

完全没有甲壳和装备保护感染体顷刻间就会骨骼断裂瘫软在地上逐渐化为脓血再站不起。

飞龙虫的俯冲一轮又一轮即便它们只能运载一轮腐蚀肉膜球但这已经足够。

它们化为天空中的恶魔一轮轮俯冲依靠自身恐怖的肌肉硬度和巨爪每一次俯冲都能带飞十几只感染体的断肢残臂。

制空权的重要性体现得尤为重要。

它们根本奈何不了这群天空之上飞舞的虫群。

普通感染体根本不是虫群的对手即便数量再多也难以对虫群造成真正的伤亡。

直到感染体之中真正的威胁发力。

一只只浑身不蛮恐怖隆起肌肉的坦克迈动着沉重的身躯手脚并用的从后方冲过来。

沿途所有感染体都被其碾压成了碎块根本无法阻止他的前进。

放眼望去坦克的数量最起码有将近上百只。

咻咻! 一根根骨骼尖刺顺着犬虫们冲锋的缝隙一轮轮扫射钉在坦克的身躯之上。

如今的刺虫已然是虫群地面部队的大杀器。

因为它们就在不久之前就得到了尖刺塔内蕴含的全部强化。

骨刺增生(攻速翻倍)、剧毒骨刺、穿透骨刺(穿透50%防御打一条线)、肌肉组织强化+5力敏、外骨骼甲壳、连携生态(10只以上20%力敏加成20%穿甲、20%移速)。

这一番强化过去刺虫的骨刺射击对于感染体的威胁不亚于.50大口径重炮。

这一发发骨刺就和巴雷特的子弹一样穿透力极强即便是坦克这样强度的肌肉组织也可以瞬间洞穿。

骨刺本身的动能与刺虫自身力量数值有关在韩璐光育万物的加持下骨刺可以洞穿一条线上最多两只坦克或者二十多只普通感染体。

骨刺不如大脑对于坦克这样大体积特感实则并不致命。

但生物进化的意义就在于此。

它会填补其弱点的所有空缺直至完美。

剧毒骨刺。

命中后会在极短时间内快速降低敌人敏捷数值。

这个极短时间有多快呢? 1秒钟掉1点。

听起来可能觉得哎呀这也没什么的。

但别忘了。

世界online系统内创造出来的敌人很少见那种力敏均衡的存在。

系统敌人存在的意义是被击杀是让参与者获取积分。

所以再提供给他们属性的同时会考虑到这一点留下弱点让参与者杀死。

坦克力量现在可能有个70点往上。

这对于大部分普通人而言依旧是一个恐怖的数字。

但他的敏捷数值只有3~5点。

这意味着一旦被剧毒骨刺命中那么几秒钟之后坦克就会失去行动能力! 剧毒骨刺有一个词条是永远也无法致死说明这个毒素类似于神经麻醉的效果。

但只要你动不了你岂不就是任人宰割的鱼肉? 而且这个无法移动和我们想象中的站在原地不同临近依旧可以进攻是不一样的。

力量和敏捷这两个属性都是影响身体素质强弱的重要属性。

任何一个数值为0就意味着绝对硬控他根本动不了动根手指都做不到那种。

力量为0你的力气甚至连自身体重都拽不动。

敏捷为0身体机能调整几乎失去作用你无法控制自身肌肉。

不管是哪个体现出来的效果就是一个个站在原地不同的肉桩子。

这就是现在坦克面对的情况。

第一排的几十只坦克就和背刺长在胸口上的刺猬一样浑身上下都是骨刺还有很多洞穿的伤口。

而他们就和雕塑一样站在原地一动不动成为了活靶子。

即便是临近的犬虫扑了上来开始撕咬他的血肉这些坦克也无动于衷。

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