人员抽选完毕后两拨人也立刻进入到所属的队伍频道。
大家也都连接到5EPLAY提供的专属比赛服务器中。
somebody一上来就问:“这新炙热沙城你们练过了没有?” 刘风对这张地图自然是再熟悉不过了但还是随口答道。
“肯定没练过呀!还没进入图池呢也不一定是最终版本怎么练?” CaptainMo语气中有些期待“要是能替换掉核子危机那可就太好啦!” 这话倒是没什么问题所有人都知道CNCS无核子危机。
在CSGO时代几乎有所CN俱乐部都不练这张地图。
甚至连内战中都出现的次数极少。
“不太可能。
” 刘风立刻出言提醒。
“核子危机算是一张新图。
现在的CSGO为了提速会想办法搞掉慢节奏地图。
你们还是想想到底哪个地图观赏性差节奏慢吧。
” 听了刘风的话somebody用无所谓的语气说道。
“刘珂你别乱猜了!炙热沙城进图池对咱来说是好事。
这张地图理解起来和外国队伍差距不大。
替换哪张都行反正都是多一个熟练的少一个半生不熟的。
” “对的!”刘风也跟着附和“炙热沙城比较吃狙击手你们要想提前练还是围绕着狙击手多做文章吧。
” “小刘这话没毛病。
” CaptainMo表示赞同随后又问道。
“卞哥马总从你们解说角度来看呢?认为图池变化会是啥样的?” alex是老油条了他并没有上来就下判断而是问向刘风。
“我想听听逆流哥的判断你认为哪个图会被替换掉。
” “那肯定古堡激战呀!全世界都知道我们不练这图我们的队长恨透了这张地图哈哈哈。
” 刘风的语气看似打趣开玩笑实际上已经把真实情况告诉大家了。
“我们肯定希望是古堡faze的图池就可以大补强。
” 马西西立刻追问道“你这是纯个人偏好呢还是有啥科学依据?” “科学依据嘛也有点。
” 刘风继续说出自己的看法。
“你们看啊所有地图中第一交火点就属古堡的滞后。
转点和回防距离又贼长太没意思了。
跳台和中路的高低落差对道具很不友好。
我们队友跟我的想法一样一打古堡激战就变得非常没精神跟催眠了一样。
” 先是说出了最讨厌的因素后刘风又给出了一个更有说服力的观点。
“你们想一下啊现在对阵地图中除了古堡激战之外几乎所有的地图都是田字形的。
你们是不是觉得核子危机不是? 其实你细想一下就会发现核子危机实际上是一个立体田字形其他地图是平面田字形。
只有古堡激战是个A B两区独立的长条形状。
” “卧槽!你这么一说还真是。
” 马西西发出惊叹。
alex咦了一声问道。
“那也就是说V社选地图的目的就是为了让各个区域之间的转换和联系保持一致性?那么炼狱小镇呢?” 刘风又耐心的解释道。
“炼狱小镇在中路和侧路还有A点和二楼是由好几个田字形组成的。
B区香蕉道那边交火激烈程度够高玩法够多所以也是一张观赏性较高的地图。
” 马西西算是明白了刘风的意思。
“那也就是说V社现在的大方针就是要提节奏增加比赛观赏性为目的咯。
” alex随后附和“对呀FPS游戏就是这样才讨好观众嘛。
我们CS1.6那会前期静默时间太长了比赛观赏性确实差太多。
哈哈哈!解说CS1.6比赛的时候感觉嘴够用。
到了CSGO好多时候嘴都不够用的。
” CaptainMo和somebody也是CS1.6时期过来的他俩也深感认同老1.6的节奏确实慢。
其实地图作者在制作的时候他们也不知道最后的结果会是怎样。
就像殒命大厦那样的地图很小节奏很快各点位之间的转换通道也短战术变种应该会很多。
可是各个职业队伍一开发战术就变成了尬在A坡互相混烟对峙的单一状态用掉大半儿的时间。
…… 到了两边的队长放狠话环节这可太难为CaptainMo和advent了。
这俩队长一个比一个温柔又一个比一个嘴笨。
俩人在CNCS圈子里本来就是竞争关系。
虽然私底下没少互相吐槽但是放到明面上就变得又腼腆又怂。
CaptainMo的狠话就是“大家看看我们这边的阵容包赢的输不了一点。
” advent的狠话更怂一些完全不聊输赢问题。
“赞助方说了击杀逆流哥次数越多善款追加越多。
我们觉得这事不算难逆流哥等着被制裁吧。
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